문제
승환이는 요즘 "Dance Dance Revolution"이라는 게임에 빠져 살고 있다. 하지만 그의 춤 솜씨를 보면 알 수 있듯이, 그는 DDR을 잘 하지 못한다. 그럼에도 불구하고 그는 살을 뺄 수 있다는 일념으로 DDR을 즐긴다.
DDR은 아래의 그림과 같은 모양의 발판이 있고, 주어진 스텝에 맞춰 나가는 게임이다. 발판은 하나의 중점을 기준으로 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 연결되어 있다. 편의상 중점을 0, 위를 1, 왼쪽을 2, 아래를 3, 오른쪽을 4라고 정하자.

처음에 게이머는 두 발을 중앙에 모으고 있다.(그림에서 0의 위치) 그리고 게임이 시작하면, 지시에 따라 왼쪽 또는 오른쪽 발을 움직인다. 하지만 그의 두 발이 동시에 움직이지는 않는다.
이 게임에는 이상한 규칙이 더 있다. 두 발이 같은 지점에 있는 것이 허락되지 않는 것이다. (물론 게임 시작시에는 예외이다) 만약, 한 발이 1의 위치에 있고, 다른 한 발이 3의 위치에 있을 때, 3을 연속으로 눌러야 한다면, 3의 위치에 있는 발로 반복해야 눌러야 한다는 것이다.
오랫동안 DDR을 해 온 백승환은 발이 움직이는 위치에 따라서 드는 힘이 다르다는 것을 알게 되었다. 만약, 중앙에 있던 발이 다른 지점으로 움직일 때, 2의 힘을 사용하게 된다. 그리고 다른 지점에서 인접한 지점으로 움직일 때는 3의 힘을 사용하게 된다. (예를 들면 왼쪽에서 위나 아래로 이동할 때의 이야기이다.) 그리고 반대편으로 움직일때는 4의 힘을 사용하게 된다. (위쪽에서 아래쪽으로, 또는 오른쪽에서 왼쪽으로). 만약 같은 지점을 한번 더 누른다면, 그때는 1의 힘을 사용하게 된다.
만약 1 → 2 → 2 → 4를 눌러야 한다고 가정해 보자. 당신의 두 발은 처음에 (point 0, point 0)에 위치하여 있을 것이다. 그리고 (0, 0) → (0, 1) → (2, 1) → (2, 1) → (2, 4)로 이동하면, 당신은 8의 힘을 사용하게 된다. 다른 방법으로 발을 움직이려고 해도, 당신은 8의 힘보다 더 적게 힘을 사용해서 1 → 2 → 2 → 4를 누를 수는 없을 것이다.
입력
입력은 지시 사항으로 이루어진다. 각각의 지시 사항은 하나의 수열로 이루어진다. 각각의 수열은 1, 2, 3, 4의 숫자들로 이루어지고, 이 숫자들은 각각의 방향을 나타낸다. 그리고 0은 수열의 마지막을 의미한다. 즉, 입력 파일의 마지막에는 0이 입력된다. 입력되는 수열의 길이는 100,000을 넘지 않는다.
출력
한 줄에 모든 지시 사항을 만족하는 데 사용되는 최소의 힘을 출력한다.
풀이
지시된 발판을 순서대로 밟아야 하고, 매번 왼발이나 오른발 중 하나만 움직일 수 있다. 그래서 현재까지 몇 번째 지시를 처리했는지, 왼발 위치, 오른발 위치를 상태로 두면 다음 선택이 깔끔하게 정리된다.
코드에서는 solve(cnt, left, right)를 cnt번째 지시부터 끝까지 처리하는 데 필요한 최소 힘으로 둔다. 다음 발판 v[cnt]를 왼발로 밟는 경우와 오른발로 밟는 경우를 모두 계산하고, getPower로 이동 비용을 더한 뒤 더 작은 값을 메모이제이션한다.
이동 비용은 중앙에서 출발하면 2, 같은 위치를 다시 누르면 1, 반대편으로 이동하면 4, 나머지 인접 이동은 3이다. 두 발의 위치를 함께 기억해야 같은 발판에 두 발이 겹치는 잘못된 상태를 피하면서도 최적 선택을 놓치지 않는다.
코드
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;
static int INF = 1e9;
int n, len;
vector<int> v;
int dp[100000][5][5];
int getPower(int from, int to) {
if (from == 0) return 2;
else if (from == to) return 1;
else if (from + 2 == to || from == to + 2) return 4;
else return 3;
}
// 중 0, 상 1, 좌 2, 하 3, 우 4
int solve(int cnt, int left, int right) {
if (cnt == len)
return 0;
if (dp[cnt][left][right] != -1)
return dp[cnt][left][right];
int moveLeft = solve(cnt + 1, v[cnt], right) + getPower(left, v[cnt]);
int moveRight = solve(cnt + 1, left, v[cnt]) + getPower(right, v[cnt]);
return dp[cnt][left][right] = min(moveLeft, moveRight);
}
int main() {
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(NULL);
cout.tie(NULL);
while (cin >> n && n != 0)
v.push_back(n);
len = v.size();
memset(dp, -1, sizeof(dp));
cout << solve(0, 0, 0) << '\n';
return 0;
}복잡도
- 시간 복잡도: 지시 길이를 이라 하면 상태 수가 라서 이다.
- 공간 복잡도: 메모이제이션 배열이 이므로 이다.
마무리
DDR은 발 하나만 보면 안 되고, 두 발이 어디에 있는지를 같이 봐야 하는 DP 문제다.