ALGORITHM NOTE2

BOJ 17070 - 파이프 옮기기 1

파이프 타고 움직이기

#algorithm#boj#gold#dp#graph-theory#graph-traversal
아카이브로 돌아가기

문제 링크

문제

유현이가 새 집으로 이사했다. 새 집의 크기는 N×N의 격자판으로 나타낼 수 있고, 1×1크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 각각의 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다. 여기서 r은 행의 번호, c는 열의 번호이고, 행과 열의 번호는 1부터 시작한다. 각각의 칸은 빈 칸이거나 벽이다.

오늘은 집 수리를 위해서 파이프 하나를 옮기려고 한다. 파이프는 아래와 같은 형태이고, 2개의 연속된 칸을 차지하는 크기이다.

파이프는 회전시킬 수 있으며, 아래와 같이 3가지 방향이 가능하다.

파이프는 매우 무겁기 때문에, 유현이는 파이프를 밀어서 이동시키려고 한다. 벽에는 새로운 벽지를 발랐기 때문에, 파이프가 벽을 긁으면 안 된다. 즉, 파이프는 항상 빈 칸만 차지해야 한다.

파이프를 밀 수 있는 방향은 총 3가지가 있으며, →, ↘, ↓ 방향이다. 파이프는 밀면서 회전시킬 수 있다. 회전은 45도만 회전시킬 수 있으며, 미는 방향은 오른쪽, 아래, 또는 오른쪽 아래 대각선 방향이어야 한다.

파이프가 가로로 놓여진 경우에 가능한 이동 방법은 총 2가지, 세로로 놓여진 경우에는 2가지, 대각선 방향으로 놓여진 경우에는 3가지가 있다.

아래 그림은 파이프가 놓여진 방향에 따라서 이동할 수 있는 방법을 모두 나타낸 것이고, 꼭 빈 칸이어야 하는 곳은 색으로 표시되어져 있다.

가로

세로

대각선

가장 처음에 파이프는 (1, 1)와 (1, 2)를 차지하고 있고, 방향은 가로이다. 파이프의 한쪽 끝을 (N, N)로 이동시키는 방법의 개수를 구해보자.

입력

첫째 줄에 집의 크기 N(3 ≤ N ≤ 16)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 집의 상태가 주어진다. 빈 칸은 0, 벽은 1로 주어진다. (1, 1)과 (1, 2)는 항상 빈 칸이다.

출력

첫째 줄에 파이프의 한쪽 끝을 (N, N)으로 이동시키는 방법의 수를 출력한다. 이동시킬 수 없는 경우에는 0을 출력한다. 방법의 수는 항상 1,000,000보다 작거나 같다.

풀이

현재 파이프의 끝 좌표와 방향이 다음 상태를 결정하므로, 상태를 (x, y, dir)로 두는 DP나 DFS가 자연스럽다. 가로, 세로, 대각선 상태마다 이동 가능한 방향이 다르다는 점을 그대로 옮기면 된다.

가로에서는 오른쪽과 대각선, 세로에서는 아래와 대각선, 대각선에서는 세 방향 모두가 가능하다. 단 대각선으로 이동할 때는 세 칸이 모두 비어 있어야 한다는 조건을 함께 검사해야 한다.

이 문제는 단순 격자 경로 수 세기가 아니라 방향 상태가 있는 DP다.

코드

java
import java.io.*;
import java.util.*;
 
public class Main {
    static int N;
    static int result = 0;
    static int[][] map;
 
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        StringTokenizer st;
        N = Integer.parseInt(br.readLine());
        map = new int[N + 1][N + 1];
 
        for (int i = 1; i <= N; i++) {
            st = new StringTokenizer(br.readLine());
            for (int j = 1; j <= N; j++) {
                map[i][j] = Integer.parseInt(st.nextToken());
            }
        }
 
        solve(1, 2, 1);
        System.out.println(result);
    }
 
    // dir - 1:가로 / 2:세로 / 0:대각선
    static void solve(int x, int y, int dir) {
        if (x == N && y == N) {
            result++;
            return;
        }
 
        if (dir == 0) {
            checkAndDeploy(x, y + 1, 1);
            checkAndDeploy(x + 1, y, 2);
            checkAndDeploy(x + 1, y + 1, 0);
        } else if (dir == 1) {
            checkAndDeploy(x, y + 1, 1);
            checkAndDeploy(x + 1, y + 1, 0);
        } else if (dir == 2) {
            checkAndDeploy(x + 1, y, 2);
            checkAndDeploy(x + 1, y + 1, 0);
        }
    }
 
    static void checkAndDeploy(int nx, int ny, int dir) {
        if (nx > N || ny > N) {
            return;
        }
 
        if (dir == 0) {
            if (map[nx][ny] == 0 && map[nx - 1][ny] == 0 && map[nx][ny - 1] == 0) {
                solve(nx, ny, dir);
            }
        } else {
            if (map[nx][ny] == 0) {
                solve(nx, ny, dir);
            }
        }
    }
}

복잡도

  • 시간 복잡도: O(N2)O(N^2) 또는 상태 수만큼
  • 공간 복잡도: O(N2)O(N^2)

마무리

파이프 문제의 핵심은 좌표 하나가 아니라 방향까지 상태에 들어간다는 점이다. 방향별 이동 가능 조건을 분리해서 보면 점화식이 깔끔해진다.